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【香肠开挂神器】《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

来源:暗室屋漏网   作者:娱乐   时间:2025-11-03 17:59:02

在此前「《刀锋铁骑》玩家采访」中,行则将至我们有幸邀请到了杰哥(贴吧ID  :@T7丶杰) 。刀锋第期道阻本次「玩家采访第二期」我们邀请到了@刀锋铁骑老尸作为访谈对象。铁骑

【香肠开挂神器】《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

相信很多铁骑玩家对他并不陌生  ,他不仅是且长一位从三测就开始玩的老玩家 ,同时也是行则将至香肠开挂神器贴吧社区的小吧主。自得知「复活许愿活动」以来,刀锋第期道阻他一直在各个平台积极宣传 ,铁骑希望扩大「复活」这件事的采访影响力 。

【香肠开挂神器】《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

【香肠开挂神器】《刀锋铁骑》玩家采访第二期:道阻且长,行则将至

在他看来,《刀锋铁骑》这款游戏的行则将至兴始于二测 ,那时游戏是刀锋第期道阻最为纯粹、最为公平的铁骑阶段。游戏的采访衰始于16年的不删档测试 ,糟糕的且长运营思路和大量氪金要素加入,彻底改变了游戏的生态 ,是游戏关服的导火索。

而到了后期 ,游戏又进入放养状态,没有更新、没有维护。所以,对他而言 ,游戏其实在18年就死了 ,只不过到21年才埋 。

停服之后  ,与众多玩家一样,他也曾尝试寻找同类平替 ,他尝试了《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等多款冷兵器游戏 ,却始终再难找回那份独特的战斗手感 、利落的动作反馈和沉浸的体验。没有合格的代餐,更凸显出《刀锋铁骑》的不可替代 。

《刀锋铁骑》的这份「独特性」,最后转化成了他推动游戏复活的动力 。

在一次和好友的聊天中,他得知我们17173正在办「复活许愿活动」 。于是,他开始发帖、做视频帮忙宣传,希望扩大这件事的影响力 ,借助大家的力量推动游戏回归  。

对于「复活许愿活动」 ,他是一种既期待又理性的态度,一方面他很高兴看到有人去推动这件事情 ,但另一方面 ,他也有自己的香肠派对辅助软件下载担忧 ,比如 ,游戏代码是否遗失 、原开发成员流失等等 。

他希望我们17173能把「老游戏复活」这件事做得更好 ,也呼吁玩家们不要就此放弃。

道阻且长,行则将至 。

我们始终相信 ,坚持本身就具有意义。只要能坚持下去 ,在每个平凡的日常里,也可能迎来不平凡的转机 。

以下为17173整理的采访内容(有一定删改):

Q:作为从三测就开始玩《刀锋铁骑》的老玩家 ,您最初是如何接触到《刀锋铁骑》并被它吸引的?

A:15年冬天的时候,当时腾讯的WeGame还叫TGP,那时候我通过签到  ,获得了一些游戏道具兑换券,我攒了80多个,但是也没有什么想兑换的道具 ,发现可以兑换《刀锋铁骑》三测的资格 ,然后我就兑换了《刀锋铁骑》军团测资格。

初入《刀锋铁骑》时,马上就被它的操作模式吸引了 ,《刀锋铁骑》没有酷炫的技能和夸张的特效,滑动鼠标到四个方向同时按左键或者右键进行攻防 ,当时我没接触过《骑砍》 ,就感觉这一套操作模式很好玩。

理论上只要你的格挡足够好 ,你就可以击杀任何敌人,在这之前我没玩过这类型的游戏,这种操作模式给我的体验非常新鲜,不光是人物动作干脆利落 ,刀锋铁骑的画风 、音效 、战斗手感都是顶级的。

虽然只测试了十几二十天吧,但是这款游戏给我留下了非常深刻的印象  ,尤其是我们军团和「燕云」打过一场资源战,非常热血澎湃 ,我们的指挥嗓子都喊哑了,但是依旧被对面碾压了 。所以我当时就想加入「燕云」,后来给自己的游戏id取名叫「燕云丶老尸」 。

当然种种机缘巧合吧 ,最终我也没能加入燕云。

Q :作为一位经历过多个版本的老玩家,您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?

A:我最喜欢15年愚人节开启的二测版本 ,这个版本的《刀锋铁骑》是最纯粹的 ,策划只需要如何让游戏更加好玩,不用考虑盈利,不用考虑KPI,更不会想如何从玩家手里坑钱。

《刀锋铁骑》制作初期参考了《骑砍1》的一个mod叫cRPG,但是经过铁骑项目组的努力和创新,它已经青出于蓝胜于蓝了。

二测就非常注重游戏平衡 ,不同的武器拥有不同的伤害  、长度 、攻速和重量,这样的话玩家会根据自身的需要选择不同的武器搭配  ,千人千面,携带不同重量的武器也会影响人物的移速 。

另外 ,二测时候设定人物倒退速度差不多是前进速度的一半 ,不同武将的移动速度不一样,但是这个设定保证了移动速度最慢的武将也能追上任何倒退的武将,这些游戏设定至今看来依旧很惊艳 。

Q:您觉得《刀锋铁骑》哪个版本是最糟糕的 ?从什么时候开始走下坡路的 ?

A:《刀锋铁骑》最糟糕的版本其实是16年的不删档测试,游戏开发第三年,可能是因为腾讯KPI的要求,或者项目组急于回血吧,整个游戏针对营收进行了大量的魔改  。

策划为了让玩家充钱,人为制造了很多氪金点 ,玩家充钱之后可以解锁人民币武将,可以获得更酷炫的时装  ,氪金升级技能书可以获得更快的攻速,更高的伤害,游戏早期升级武器非常昂贵(升满一把武器要2000元左右)。

尤其是战术道具彻底改变了战场生态 ,删除了重量这个游戏设定之后 ,以至于游戏后期高敏武将变成了版本答案,移速快攻速快就是可以为所欲为 。

最坑爹的就是弓箭落点固定 ,熟练的老玩家完全可以做到指哪打哪,部分玩家被高敏武将欺负之后会选择用弓箭手魔法对轰 ,大家互相伤害就是了 。游戏后期的战场环境非常恶劣 ,这都是早期种下的因结出的果 。

可以说,早期的逼氪运营思路,直接导致了游戏的香肠派对辅助器防封版有哪些功能关服 ,所以我认为这是最糟糕的版本 。

至于说下坡路,主要是与电影《长城》联动 ,推出了林梅将军和威廉加林这两个跨职业的武将 ,而且策划无视玩家的意见 ,这两个武将非常破坏游戏平衡,直接造成了游戏开服以来最大的一波弃坑潮 。

我当时可以明显感觉到游戏里面的玩家变少了 ,官方肯定也注意到了游戏在线人数的下降,以至于在长城版本推出四个月后 ,也就是17年4月铁骑项目组派出运营星姐 ,与一个铁骑主播连麦开了一场直播,主要是想收集玩家针对游戏的的意见和建议拯救铁骑,可惜为时已晚  。

Q :在第一期采访中  ,杰哥对游戏停服原因的看法是氪金是游戏停服的主要原因。在您的视角看来,除了氪金之外 ,还有什么其他因素吗 ?

A:我认为最重要的就是运营上面的问题了 ,这种游戏本来应该是细水长流 ,长线运营的 ,但是上面说的种种操作:卖武将,卖属性,卖武器 ,卖技能书 ,卖战术道具,这些其实都是人为制造玩家之间的差距直接导致了玩家大量流失,最终导致了游戏停服 。

如果细究的话 ,《刀锋铁骑》先天就有问题 ,也许是项目组开发到一半才反应过来的 ,那就是作为一款公平竞技 ,四向攻防的游戏 ,太吃技术了 。只要你会格挡,对面充三百和充三万是没有区别的 ,直接三刀带走。

这游戏其实很矛盾,不充钱的玩家需要付出大量的时间来获取一个低人一等的机会;充了钱但是没有技术的玩家也很难玩得爽。所以官方就出了林梅  ,加林这些简单无脑的英雄 ,然后就激化了玩家之间的矛盾,整个一个死局。

这里引用一个《刀锋铁骑》著名主播皮蛋的知乎回答吧 :

「一个非IP,非手游,非圈钱性质页游的香肠派对辅助菜单小扳手一款PC端网络多人对抗讲究操作技巧类型游戏里 ,该怎么走 ,才能不掉入“花钱变强”的无底黑洞,并且还能存活下来 ?

在《刀锋铁骑》的这几年(14-18)里我一直在思考,最终事实告诉我——没有办法 。没有其他同类型游戏可以照搬,勉强有个cRPG可以稍作参考 ,可是毫无盈利点。

《英雄联盟》的路子?这么多年 ,能有多少非IP,非手游,非圈钱型页游能走出《英雄联盟》的路子?它是孤例 。」

我感觉如果是2025年的今天,蒋毅提出来要做《刀锋铁骑》,根本就过不了腾讯内部评审那一关 ,好玩但是不赚钱的游戏做出来有什么用呢?

Q:当您在得知游戏停服的消息后 ,是一种怎样的心情 ?

A:游戏开服的那几年  ,我基本上每天都会玩一两个小时,一直坚持到了游戏停服,其实我们这些老玩家早就《刀锋铁骑》要停服了 ,只是不知道具体的时间,看到停服公告的时候 ,有一种尘埃落定的感觉吧。

游戏开服之后根本就没有新东西在开发 ,一直是吃老本三测之后为了和电影《长城》联动 ,项目组本身的工作计划停止 ,赶工开发了几个长城武将 ,还有打饕餮的PVE关卡 ,就再也没有了  。

之后《绝地求生》爆火 、北极光去做《无限法则》 ,再加上手游时代来临,这些东西叠加起来,已经宣布了《刀锋铁骑》的死刑。

在我看来游戏其实在18年就死了 ,只是在21年才埋 。

Q:在《刀锋铁骑》停服以后 ,有没有找过其他游戏当做平替 ?

A:市面上带格挡的冷兵器游戏我基本上都试过了,《荣耀战魂》《铁甲雄兵》《骑士精神2》《帝国神话》等等 。

游戏卡片:铁甲雄兵 (10052803)

Q:您觉得像《帝国神话》这样的同类平替 ,他们不如《刀锋铁骑》的地方在哪里?

A :主要就是战斗手感  ,战斗手感这个东西很难说,光看玩家录屏是没有那种感觉的 ,你让一个不玩冷兵器游戏的玩家来看这几款游戏的录屏,他应该也说不出有什么区别——不就是一个人物拿着武器砍人嘛。

但是玩过的都知道,铁骑的香肠派对辅助菜单最新版手感是真的好,不管是什么游戏 ,都找不到玩铁骑的那种感觉 。

《帝国神话》我是首测玩家  ,这款游戏我是非常的了解 ,它是一款非常优秀的沙盒游戏 ,你在里面可以做很多事,但是唯独没有「战斗 !爽!」这个概念 。

游戏卡片  :帝国神话 (10103158)

甚至可以说它根本就不是冷兵器对战的游戏 ,你去拆别人家,先起个法坛造攻城器械砸个三天三夜再说吧 ,在我看来没有一点意思,但是挺多玩家乐在其中的。

《铁甲雄兵》我也玩了几百小时,它之前叫《千军策》。据说有部分铁骑项目组的成员 ,甚至在游戏里你能看到一部分《刀锋铁骑》的影子,可惜这游戏画质不行,手感也不行,它是在后续更新中改为四向格挡的。

要说平替 ,和《刀锋铁骑》最接近的其实是《骑士精神2》,战场氛围感也最接近,它就是右键辅助格挡 ,可惜攻击是左键和滚轮,不是四向的 ,可能是照顾手柄玩家吧。

游戏卡片:骑士精神2 (10105222)

主要他是外国文化,我在游戏里穿着外国的铠甲,文化上面没有认同和归属感。

《黑神话 :悟空》出来的时候不是有那么一句话:我曾在美国西部骑马流浪,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,但我还是想回到我的家乡 ,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。

《刀锋铁骑》的战斗手感在同类型游戏里是独一档的存在 ,再加上古代中国的游戏背景,真的是前无古人,后无来者的存在,游戏背景类似的游戏手感没他好 ,手感或者是战场氛围感接近点的又都是外国背景 。

以后我估计也不会有游戏公司开发这类型的游戏了 ,毕竟腾讯都已经折戟沉沙了。

Q :您认为,《帝国神话》的哪些玩法内容是《刀锋铁骑》可以借鉴参考的 ?

A  :不管是《刀锋铁骑》 ,还是《铁甲雄兵》《骑士精神2》等等,他们都差不多 ,强调玩家之间的PVP对战,玩久了难免会很乏力 ,而且战斗需要全神贯注,玩久了脑袋疼。

但是以古代中国文化为背景的沙盒游戏 ,目前《帝国神话》是独一份的,你可以当一个古代的中国人,去种田  、开船、盖房子 ,目前只有《帝国神话》能做到  。

《刀锋铁骑》里有一个「长青城」,玩家可以在里面泡温泉以及完成一些小任务 ,除此之外就没有了 ,据说「长青城」没有开发完毕 ,根据一些消息说 ,最初的开发计划是打算把这里当成玩家军团大本营的  ,玩家可以在这里休息 ,比武切磋之类的 。

如果把《帝国神话》的游戏内容放到「长青城」里,那就太完美了 ,玩家可以在里面盖房子、种田 、捉武将 、驯养动物,甚至互相拆家 。

Q:在您看来,《帝国神话》的运营模式(赛季制)是否值得《刀锋铁骑》借鉴学习?

A :当然值得借鉴学习了 ,《刀锋铁骑》的运营思路太老了 ,已经过时了,如果用现在的思路来运营《刀锋铁骑》 ,他的成绩一定不会差的 ,但是需要对游戏进行修改了 ,而且现在来看 ,《刀锋铁骑》的画质依旧不落伍  。

赛季制是一种很先进的游戏模式 ,并且不止一款游戏有赛季制,说明这种模式是有一定的合理性,而且很受玩家欢迎 ,《刀锋铁骑》毕竟是十年前的游戏了  ,在游戏运营上面能与时俱进,我认为是很好的 。

而且《刀锋铁骑》养成时间很长 ,香肠熊猫科技免费挂新玩家和新军团很难去和老玩家老军团抗衡 ,赛季制正好可以解决一家独大的问题 ,正所谓:皇帝轮流做 ,今天到我家 。

Q:我们了解到,您不仅是位老玩家,也是贴吧的小吧主。我们看到了您一直在大力宣传「复活许愿活动」,这里非常感谢您为此做出的努力,同时我们也很好奇 ,您是如何发现17173「复活许愿活动」的?

A:是通过《帝国神话》的一个QQ群  ,我的好兄弟盖子告诉我说173官方有这么一个活动,说不定可以复活《刀锋铁骑》 。

其实在这些冷兵器游戏里 ,基本上都有玩过《刀锋铁骑》的兄弟在 ,我们经常会讨论《帝国神话》如何改进能更像《刀锋铁骑》。我在贴吧发帖之后发现差不多同一时间 ,杰哥也发了帖号召兄弟们投票。

Q:在得知有这么一个活动时,当时的第一反应是什么 ?又是如何看待它的 ?

A:第一反应就是非常激动 ,因为我玩《刀锋铁骑》超过6000个小时了 ,我非常希望这款游戏可以复活。而且经常做梦会梦到游戏复活,也偶尔也会和一些以前的朋友讨论这款游戏。

我认为有17173这样的媒体推动游戏复活,这说不定能成功呢。

玩家之间传说游戏关服的时候 ,有热心玩家去找腾讯谈刀锋铁骑的运营权之类的,但据说价格没谈妥不欢而散;去年有小道消息说《刀锋铁骑》被卖给别的游戏公司了 。

这些东西是真是假我们玩家群体是没有办法得到答案的,最好是有一个权威的媒体去找腾讯求证一下。

Q:您在看到老玩家积极响应您的号召 ,票数不断上涨后 ,心情是怎么样的 ?

A :心情自然是非常的激动,游戏已经关服好几年了 ,但是依旧有这么多的玩家记得这款游戏 ,说明我们这些老玩家凝聚力依旧很强,而且游戏确实是好游戏。

我个人认为《刀锋铁骑》的游戏品质已经很接近3A级了,皮蛋曾在知乎的回答里说:

「最近17年底有人分析《刀锋铁骑》的问题,其中一个不能说不坏也不能说不好的事情 ,就是这款游戏最初是美术为主导,主美的地位很高 。

这直接导致了从美术风格、画风 、武将设计 、香肠免费直装科技(防封)原画、武器设计、建模等方面几乎无可挑剔甚至出成单机的话,我愿意(可能只有我愿意)花500块钱买下这个品质的单机游戏来 。特别是画面方面。」

我想说 ,我们很多玩家都是这么想的。当初看到神作雏形夭折有多可惜 ,现在就有多么希望它复活 。

Q :如果游戏最终没有复活成功,您是否会对此感到特别失望吗 ?

A:其实也不会特别失望,刀锋铁骑关服这些年我们很多老玩家胸口都有一口气不吐不快,或者说心里有一块石头一直落不了地,万一呢 ,游戏复活了呢 ?

我愿意放弃这世界上所有垃圾游戏,来体验宇宙最强的类骑砍战斗游戏《刀锋铁骑》。

真有那一天的话 ,这口气也顺了  ,这块石头也落地了,因为我们这些老玩家已经接受游戏关服的事实了。

《刀锋铁骑》复活了 ,大家皆大欢喜;腾讯直接一口回绝了,我们也可以接受 。毕竟腾讯家大业大,不在乎这点营收也是正常的。

Q:对于《刀锋铁骑》的复活  ,您最大的担忧是什么  ?

A :我最大的担忧就是游戏关服这么久了,代码会不会已经遗失了。

而且当初《刀锋铁骑》项目组已经解散了 ,甚至有相当一部分人已经离开了腾讯去了别的公司 ,没有这些人在  ,很难把这个游戏原汁原味搞出来 。

之前有一个策划他的ID叫「3号机」,他当初就负责《刀锋铁骑》的战斗平衡 ,17年8月他离开《刀锋铁骑》 ,去当《无限法则》的主创了,当然无限法则现在也关服了 ,我就不知道3号机这个人去哪了。

如果游戏真能复活 ,腾讯官方可以找到这个人的话 ,由他来主导《刀锋铁骑》的复活  ,我是放100个心的。

Q:我们也关注到社区里有批评的声音,对此我们虚心接受。在您看来 ,我们17173目前最需要做的香肠派对水花直装是什么 ?在「复活老游戏」这件事上  ,还有哪些应该改进的地方?

A:我觉得在这个事情上面,173需要及时发布和游戏版权方那边的沟通情况 。

就比如说 ,你们有没有去联系过北极光工作室?或者说你们什么时候联系的 ?你们找了谁 ?你们聊了什么 ?

然后那边对这件事是什么态度 ?是一种抵触的心态,还是说他们也是有意愿去复活 ?

或者说有没有一种可能性,他们愿意去把这个游戏交出来,交给某个运营方来运营?或者说他们需要什么条件可以达成这个游戏的复活?这些都是玩家比较关心的问题 。

再或者说可以去找当时的那个铁骑项目组的老大蒋毅聊聊 ,他现在还在腾讯,就是17173有没有可能联系到这个人?问一下他对这个游戏复活的态度呢 ?

上次你们公布的消息是 ,版权方说在忙《荒野起源》 ,勿Q,很多人的心就凉了 。

Q:对版权方(腾讯)有哪些期待?有什么想对他们说的 ?

A :希望腾讯可以重视我们这些玩家的声音吧 。

有网易的《永劫无间》珠玉在前 ,按照《刀锋铁骑》二测的开发思路继续走下去 ,去掉不删档测试以来的那些氪金内容,《刀锋铁骑》其实可以走买断+通行证的路子 ,不一定能大火,但是至少是一款口碑很不错的游戏。

或者说《铁甲雄兵2》不是在开发嘛,《刀锋铁骑》太老不能复活的话  ,能不能保留《刀锋铁骑》四向攻击和格挡的手感 ,加入到《铁甲雄兵2》里面也行啊。

Q:最后 ,您有什么话想对所有关注和热爱《刀锋铁骑》的玩家说吗 ?

A:我知道兄弟们都很关心刀锋铁骑的复活,在投票阶段甚至有个别玩家去刷票了,其实是没有必要的 ,因为我们刀锋铁骑的真实玩家是真的多,而且凝聚力是真的强,说是一呼百应毫不为过 ,173官方也挺震惊刀锋铁骑玩家的集结速度的。

上次活动文章里面173透露北极光工作室在忙他们的项目 ,以后再评估刀锋铁骑复活的问题 ,我感觉冥冥之中是不是还有一丝希望呢 ,事情还没走到最后一步,腾讯还没有真正拒绝我们 ,我们还是能抱有一些希望的 。

我看173上面《刀锋铁骑》已经达到6800票了。包括我自己也一直往抖音搬运之前刀锋铁骑的视频希望扩大「游戏复活」这件事的影响力 。

其实也没什么好说的,也没有必要刻意煽情什么的  ,就是希望兄弟们不要放弃 ,继续保持对「游戏复活」的关注吧 !

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